万智牌瞬间咒语如何使用,万智牌 咒语(万智牌咒语是什么意思)

万智牌基本规则尽量详细的说谢谢(我是新手)

规则首先,你需要在场上放置地形卡(相当于费用)。然后根据你所放的地形牌的类型,召唤你手上对应地形的生物。召唤后,你的地形卡会穿越,但你可以在下一次轮到你时继续使用它们作为费用。每一轮有四个阶段,每个阶段都有时间限制,但是你可以停止计时器来思考对策。我记不清具体是哪四发了。它们应该是准备阶段,两个战斗阶段,然后是结束阶段。一般的战斗方式是选择你的生物,直接命中敌方玩家。也就是说只能打脸,不能像炉石一样选择打谁。对手可以用场上的生物格挡,而且只能多格挡一次攻击(即使有一两个格挡攻击的生物会死,只要最后没死的那个格挡就行)。你的生物在你回合攻击敌人后会穿越,在敌人回合无法停止攻击,下次你回合开始时会正常放置。其他卡牌还包括神器(装备在生物身上有加成效果)、法术(有各种效果,有的延迟,有的瞬间释放)、附魔(相当于游戏王里的领域卡,可以在一定范围内对卡牌产生效果)等等。游戏介绍:魔法聚会是一款独特的全球卡牌游戏。它是同类中最早发明的卡牌游戏,也是最受欢迎的卡牌游戏之一。在魔法采集游戏中,你是一个名为旅法师的强大法师,他与其他鹏洛客一起为荣誉、知识和冒险而战。你的牌组代表了武器库中的各种武器。它包括你可以施放的法术和召唤来为你服务的生物。像《魔法集》这样的卡牌游戏,展现了卡牌游戏的典型特征:除非你打开《魔法集》的补充包,否则你无法知道里面有什么牌。你可以用自己的卡和别人交换你想要的卡。

万智牌攻击和阻挡是怎么结算的?

我们先来了解一下这个游戏中战斗阶段的步骤。1是攻击步骤,攻击者宣布攻击生物。此时防御者或攻击者都可以在循环计时器转满一圈之前暂停(因为默认时间很短,直接点法术卡也可以,但为了准确,一般在施上法术前暂停更安全)来应对使用瞬发法术或开始一个动作(比如清除对方攻击者的攻击生物或让自己的攻击生物攻防等。)2是防御步骤,防御方选择一个生物格挡,先点击它能格挡的生物,再点击你希望它格挡的攻击生物(允许几个生物一起格挡同一个攻击生物)。在循环计时器转满一圈之前,防守方和进攻方都可以暂停使用瞬发法术或者启动该异能行动。3伤害结算,战损结算步骤由电脑完成,玩家在这个阶段什么也做不了。

万智牌 变身怎么用

52.26.变形502.26a变形在某些牌上是静态威能,变形的效果会持续到你把这张牌翻回正面。“转化[费用]”一词的意思是:“你可以将此牌面朝下使用,将其视为2/2生物,且无文字描述、无名称、无子类别、无系列符号,魔法力费用为{零};此时,与其支付其法术力费用,不如支付{three}。”在任何可以使用它的时刻,你可以将任何由你操控的永久物的转化费用面朝下展示给所有玩家,并支付此费用将其转回正面。这个动作不需要叠加。(见规则504,“牌面朝下的咒语和永久物”)502.26b以变身形态使用咒语时,将其牌面朝下。它成为一个2/2面朝下的生物咒语,并且没有文字叙述,没有名字,没有子类别,没有系列符号,其法术力费用为{零}。以上数值是该对象可复制的特征值。(见规则418.5,“持续效应的相互作用”);以及规则503,“复制对象”。)将此咒语放入堆叠(它保持牌面朝下的状态及上述特性),然后支付{three}代替其法术力费用。这个时候,你必须按照支付替代费用的规则行事。只要是以正常的方式,可以从任何区域以变身的形式使用法术。当此咒语结算时,它会以前述的特性进场。变形的效果会持续影响面朝下的物件,直到该永久物被翻回正面。502.26c如果一张牌没有变身能力,你就不能正面朝下使用它。502.26d在任何可以使用的时刻,你都可以将由你操控的面朝下永久物翻回正面。方法如下:将此永久物的转化费用展示给所有玩家,支付费用,然后将其转回正面。这张卡的变形效果结束,恢复正常状态下的特征。当它转回正面时,因为它已经进场,所以不会触发任何与该永久物进场相关的异能。502.26e如果一个牌面朝上的永久物因咒语或效应的影响而被翻至牌面朝下,它就成为2/2牌面朝下的生物,并且没有文字描述、没有名字、没有子类别、没有系列符号,其法术力费用为{零}。以上数值是该对象可复制的特征值。(见规则418.5,“持续效应的相互作用”);以及规则503,“复制对象”。)面向下和变形的永久对象的规则将照常适用。502.26f有关以变形形式使用卡片的详细规则,请参考规则504,“卡片面朝下的咒语和永久物”

万智牌 变身怎么用

万智牌中,写着“反击目标咒语”的瞬间是只能对正在释放的咒语使用吗?释放的生物可以被“反击目标咒语反

除了地上全是咒语。

万智牌里反击咒语是怎样的?

只有蓝色有办法反击咒语。在魔法聚集中,生物和法术(细分为瞬间、法术和附魔)需要法术力才能施放(即从手上放到场上)。但是,当一张牌横放产生法术力时,打出一张牌就相当于一个法术。释放法术和生物的时候,就像魔术师在施法和召唤的时候念咒一样。“取消”“失效”等蓝色法术相当于干扰了对方的咒语,导致他发射失败。咒语失败意味着行动失败,被反击的牌等于直接被送进墓地.反击法术相当于打断对方的动作,只能在对方打出手中某张牌的瞬间作废,不能在场上已经有那张牌的时候作废,所以蓝强调时机。

万智牌里反击咒语是怎样的?

万智牌的规则有哪些?

简介:其官网上的介绍如下:“魔法集(magic the gathering)是一款独特的全球性卡牌游戏。它不仅是同类发明中最早的,也是最好的和最受欢迎的。在魔法聚会的游戏中,你是一个名为旅法师的强大法师,为了荣誉、知识和冒险与其他鹏洛客战斗。你的牌组代表了武器库中的各种武器。它包括你可以施放的法术和召唤来为你服务的生物。一种集换式卡牌游戏,如魔术聚会,结合了集换式卡牌游戏和策略游戏的优点。直到你打开魔法聚会的补充袋,你才知道里面有什么卡片。你可以用自己的卡和别人交换你想要的卡。卡牌游戏最棒的地方在于它千变万化。你可以设计自己独特的卡牌,每个魔法采集游戏的流程都会不一样。每年都会发布几个magic the gathering系列,每个新系列都会给你带来更多惊人的想法,帮助你击败对手。”编辑本段的基本规则。玩游戏的双方(在魔法中称为战斗的采集语言)必须有自己的卡牌组合(称为卡牌,其组成受到一些规则的限制)。战斗开始时,双方各有20点生命值(一种计分方法)。游戏的目标是尽量用手中的牌把对手的“生命”降低到0或以下,或者迫使对手无牌可抓,或者使对手获得10个中毒指标,或者使用特殊法术使其输掉游戏。套牌的组成规则包括:1。每副牌必须包含至少60张牌;2.每副牌中,除基本牌外,同名牌不允许超过4张。播放步骤为1。重置步骤2。保持步骤3。抢卡第四步。战斗前的行动阶段5。战斗阶段6。战斗后的行动阶段7。结束阶段(包括结束步骤和清除步骤)从第六版开始,使用堆叠的概念来玩游戏。编辑这一段万智牌一个魔法聚会通常由以下几部分组成:魔法聚会(瑞亚黎明使者)牌名:位于牌的左上角。铸造费:位于卡的右上角。(有些卡有专门的支付费用,其说明见规则说明)。卡片插图:位于卡片中央,用于给玩家一个卡片的大概印象,否则在游戏中没有任何用处。卡片类别:位于卡片插图下方的左侧。版本和稀有性:由位于品牌插图右下角的符号表示。文本框:用于放置这张卡在游戏中的角色描述,以及在故事背景中提供一些与这张卡相关的叙述的文字。包括:o规则旁白o背景旁白,插画师及版权信息:位于卡片左下角。力量/防御箱:只有属于“生物”类别的牌才有。它位于卡片的右下角,由两个用斜线隔开的数字表示,用来表示该生物在战斗中的表现。o力量:用斜线左边的数字表示,描述生物在战斗中可以造成的伤害。o防御力量:用斜线右边的数字表示,描述一个生物可以承受的最大伤害。编辑此段落的颜色。魔法聚会有五种颜色。它们是白色、蓝色、黑色、红色和绿色。除此之外,还有其他一些牌是“无色”的。(“无色”不属于任何颜色。)白色,正义的颜色:在魔法聚会的世界里,白色是法制、秩序和组织的象征。白色的魔力在于平淡。白色生物的主要类别是士兵、僧侣和天使。白魔法可以唤醒攻击生物,使其改过自新;也能为我们自己的生物提供强大的保护。蓝色,智慧的颜色:岛屿提供的蓝色魔力在狡诈和狡猾之间流动,蓝色是计谋和操纵的颜色。蓝魔术师在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,通常会深思熟虑。蓝色具有可以对付任何其他颜色的反击咒语,以及调整手牌的异能。蓝色的主要生物类别是施法者、虚影和龙兽。

黑色,野心的颜色:腐败的沼泽充满了黑魔法。黑色是死亡、疾病、自私和鲁莽权力的象征。黑魔法在获得巨大力量的同时,往往也要付出代价。黑魔法师擅长摧毁对手的思想,让自己死去的生物复活。黑色生物的主要类别是灵俑(僵尸),骷髅恶魔和吸血鬼。红色,混沌的颜色:红色的魔力隐藏在喷发的群山中。火焰,狂热,巨石和岩浆组成的风暴基本上是红色法术的主题。和蓝魔术师不同,红魔术师往往不会把事情想透,而是先做后说。在魔法收集游戏中,运气牌(如抛硬币)通常是红色的。红色的主要生物类别是龙和精灵(鬼)。绿色,大自然的颜色:绿色的魔力,代表着在树林深处溢出的自然脉搏。绿色是成长、生命和暴力的颜色。绿色生物往往蕴含着神奇的力量,可以在需要的时候加速事物的生长。绿色法术在强化生物方面很方便。主要的绿色生物类别有妖精(妖精)、亚龙等。一般来说,神器和地球都叫无色,“无色”不是一种颜色。这一段的编辑类别,根据每张卡片在游戏中的不同用途,可以分为以下几类,它们各自有不同的“子类别”。土地:在这个魔法聚会的游戏中,土地是能量的象征。你每回合只能使用一张地卡。对立双方必须从各自领域吸取足够的能量,才能使用相对魔功的法术。以下十张地牌在《魔法聚会》的这场游戏中被称为“基础地牌”。它们另外还有一个“基本”的超级类别:平原、岛屿、沼泽、山脉和森林;白雪覆盖的平原,白雪覆盖的岛屿,白雪覆盖的沼泽,白雪覆盖的山脉和白雪覆盖的森林。所有基本地牌都会在牌类一栏中标记为“基本地”,这十张牌不受套牌中“只有4张牌同名”规则的约束。生物:魔法聚会包含了各种各样的生物,大的如龙,小的如昆虫,所有这些都在魔法聚会中占有一席之地。生物是降低对手健康的有效手段。生物还有一个“生物子类”,用来描述生物的确切种类。目前基本的格式是“生物~(种族)/(职业)”,比如“生物~人类/士兵”神器:这是古代遗留下来的神秘器具,蕴含着某种巨大的力量。神器也可以是生物,虽然神器传统上是无色的,但有些神器还是可以被注入某种颜色的魔力而拥有颜色。附魔:这是会一直伴随你的魔法,为你提供法术的辅助。结界分为停留在场上影响整个游戏的“全局结界”和附着在每个不同的永久物上并作用于其上的“局部结界”。从2005年8月开始,所有的“地域附魔”都有了“光环”这个子类别。一些广域附魔有一个“世界”的超范畴,他们遵循的是“世界法则”,即后面进入的世界附魔会取代原来的世界附魔。彭洛克(旅游大师):彭洛克是一个你可以求助的强有力的伙伴。能使用法术的情况下才能使用彭洛克。彭洛克右下角的数字代表他的“忠诚”。当它进场时,上面会有这个数量的忠诚度指示物。每个彭洛克都有几个激活能力。只有在可以使用法术的情况下,才能使用这种力量。你每回合只能选择一种威能,并且只能使用一次。彭柯是一个永久的对象;当生物宣告攻击时,它可以宣告由对手操控的彭洛克为攻击目标。所有对对手造成的非战斗伤害都可以改成鹏洛克。彭洛克受到伤害后,减去等同于伤害值的“忠诚”点数。如果彭洛克的忠诚点在0以下,说明他死了,想进墓地。

一个玩家操控的鹏洛客中,同一时间只能有一个相同子类别的鹏洛客。比如“杰斯贝连”和“杰斯,心灵雕塑家”都是彭洛克~杰斯,所以他们不可能同时存在于球场上。这五类卡统称为“永久卡”,因为它们在使用后会留在球场上,与以下类别的“一次性卡”不同。符咒(繁体中文翻译为卡片上的巫术):符咒就像你使用的魔法一样,有自己的用处。咒语只能在你自己的回合中使用,当堆叠中没有任何东西的时候。瞬发:这也是一个法术,但是比法术灵活。顾名思义,可以“瞬间”释放,让对手大吃一惊。还有一种特殊的卡片。部落:部落是一种生物类别的非生物牌。他们有生物类别,所以可以通过“搜索一张XX类别的生物卡片”的效果找到。解释名词法术力费用/法术力费用。除了地牌,该牌的法术力费用以其右上角的法术力符号表示。地牌、衍生物和牌面朝下生物的魔法力费用为0。法术力池/法术力池当该效果产生一个法术力时,该法术力进入玩家的法术力池。法术池中的法术可以用来支付法术和异能。法术力可以用来立即支付费用,也可以储存在法术力池中,稍后在此阶段使用。在每个阶段结束时,法力池将被清空。重排/穆里根玩家在第一轮开始前,可以将手洗回牌库,然后重新抓新手,但必须少抓一手,称为“重排”。如果玩家对自己的起手牌不满意,可以重新安排。手可以继续重新排牌,但每次要少拿一张牌,直到手里剩下零张牌。Pass/Pass是指当你拥有优先权时,你拒绝采取任何行动(通常指使用法术或异能)。当一个运动员让位时,他的对手获得优先权。优先/优先玩家有优先时有机会使用法术或异能。每当咒语、异能(魔法力除外)结算、战斗伤害结算,以及大部分阶段或步骤开始时,该主动玩家将获得优先权。当玩家使用咒语、异能、地或执行某个特殊动作时,他会再次获得优先权。当玩家跳过时,他的对手获得优先权。如果双方持续退让,则开始结算堆叠顶端的法术、威能或战斗伤害;如果栈是空的,双方不断退让,这个阶段或步骤结束。每当任何玩家将获得优先权时,首先检查该状态产生的效应,并将这些效应作为单个事件结算。然后,如果有新的状态依赖效应,它们将作为单个事件解决。重复这个过程,直到没有新的状态依赖效应;然后该触发式异能进入堆叠。重复这些步骤,直到没有新的状态依赖效应或触发式异能。结算/解决当堆叠顶端的咒语或异能结算时,其操控者会依序执行印在卡片上的指令。战斗伤害结算时,会尽量按照原来的分配造成。堆叠/堆叠咒语或异能会在被使用或置入堆叠后进入堆叠。当双方连续放弃时,开始结算堆叠顶端的法术和异能,然后主动玩家再次获得优先权。静态威能/静态能力静态威能会一直生效,而不是在特定时间使用。静态力量产生持久的效果;只要具有此异能的永久物留在场上,或是具有此异能的物体留在适当的区域,此效应就会持续。或者法术产生的持续效果,可能不从属于永久物;这种效果可能会持续一段时间或者直到游戏结束。目标/目标如果某个咒语或异能的主体标有“目标”,而某个物体或牌手是由这个”描述的,则该咒语或异能的操控者应该选择紧接在“目标”一词之后的那个词所描述的物体或牌手。当你使用咒语或异能时,你需要选择它的目标。

参见规则415,“有目标的法术和异能”。当一个瞬发或法术法术说明如何结算时,其文字说明中包含“目标[967(如果“目标”一词包含在某个瞬发或法术的激活或触发式异能中,该异能就有了目标,但法术本身却因为它而没有目标。)如果被激活或触发的能力的词语包括“目标”[000000000000000000096虽然灵气的词语不包括“目标”[00000000000000000000000000000000000000000000召唤障碍/召唤病(非正式)词语“召唤障碍”是一个非正式的术语,用来描述“除非一个生物的控制者在它最近一轮开始时控制了它,否则这个生物不能攻击阶段(Stage/Phase)一轮按顺序分为五个阶段:开始阶段、战斗前行动阶段、战斗后行动阶段、结束阶段。复位步骤/复位步骤是开始阶段的第一步。所有由当前玩家(即本回合中的玩家)操控的永久物通常会在此时重置。维护步骤/保养步骤开始阶段的第二步是维护步骤。有些卡的能力会在维护步骤开始时触发;这种力量非正式地称为“维护成本”或“维护效果”。保养费一般会标注“在您保养初期,可以【交费】。如果你不支付,你将牺牲[这张卡]”。这些权力都是一般的触发权力~不需要特别的规则来规范。绘制步骤开始时的第三步是绘制步骤。首先,主动玩家抓一张牌。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。行动阶段/主要阶段“行动阶段”一词包括第一个行动阶段和第二个行动阶段,也称为“战斗前行动阶段”和“战斗后行动阶段”。该主动玩家只能在其回合的行动阶段,且堆叠为空时,使用其手上的神器、生物、结界和法术牌。一个玩家每回合只能使用一张本地卡,并且只能在自己回合的行动阶段使用。战斗阶段的第一步是战斗开始步骤。「战斗开始时」触发的异能此时触发。通常在这一步,不会发生特殊的游戏动作,但是玩家可以获得优先使用法术和能力的权利。宣布攻击者步骤/宣布攻击者步骤战斗阶段的第二步是宣布攻击者步骤。主动玩家在这一步宣布攻击者。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。宣布拦截器步骤/宣布拦截器步骤战斗阶段的第三步是宣布拦截器。防守球员在这一步宣布拦网。然后主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。战斗伤害步骤/战斗伤害步骤战斗阶段的第四步是战斗伤害步骤。第一(如果有的话),具有先攻或连击能力的生物先造成战斗伤害;之后,主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。然后,有连击异能的生物,或者没有先攻或连击异能的生物,造成战斗伤害;之后,主动玩家获得优先权,该玩家可以使用法术和异能。战斗结束步骤/战斗结束步骤战斗阶段的第五步是战斗结束步骤。只要玩家有优先权,就可以在这一步使用法术或异能。战斗后主要阶段“战斗后行动阶段”是指该回合的第二个行动阶段。

如果一个效果导致某回合有一个附加的战斗阶段和一个后续的动作阶段,这个附加的动作阶段也是战斗结束后的动作阶段。结束阶段/结束阶段每轮的第五个也是最后一个阶段是结束阶段。它包括两个步骤:圆结束和清除。结束步骤/回合结束步骤结束阶段的第一步是这一轮的结束步骤。通常标有“在结束步骤开始时”的异能(原牌上写着“在回合结束时”已为此更正)会在此时触发。只要玩家有优先权,就可以在这一步使用法术或异能。清洁步骤/清洁步骤结束阶段的第二个步骤是清洁步骤。在这一步中,所有对生物的非致命伤害被移除,所有标有“到回合结束”的效果此时结束。如果当前玩家的手数超过上限(通常为七手),则弃掉多余的手数。编辑这一段的非正式用语,从头到尾都是硬术语和词语,看起来真的很累;下面是一些玩家常用的非正式表达,让玩家在不同地方浏览网页时,可以多了解不同地区的表达。

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